Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
“Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.”
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.Bí Quyết Ghi Điểm
“Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.”
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.Sổ Tay Người Chơi
“Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.”
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.Thư Viện Qua Ải
“Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.”
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.Lối Chơi Thông Minh
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.

Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.

Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Góc Nhìn Người ChơiChế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Cách Qua Màn KhóHút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyTrạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bài Học Sau TrậnBật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
GithubSàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
FacebookChế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
TwitterMột tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Shopify
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. 09-15 Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Bàn Học Trò Chơi
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.