Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. 09-14 Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Trạm Dừng Người Chơi
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.faq Go88 tài xỉu trực tuyến mới nhất bầu cua trực tuyến Rikvip