Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
“Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.”
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.Cách Chơi Hiệu Quả
“Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.”
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.Kho Bí Kíp Nhỏ
“Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.”
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.Kỹ Năng Chơi Game
“Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.”
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.Góc Học Lỏm
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.

Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.

Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiĐừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Chuyện Bên Lề GameChơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Góc Rèn Phản XạThua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchGhi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
GithubTìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
FacebookTrí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
TwitterNghe kỹ âm thanh gợi ý.
Shopify
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất. 09-14 Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường. Nhật Ký Người Chơi
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại. Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính. Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.