Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
“Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.”
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.Bàn Học Trò Chơi
“Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.”
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.Trạm Dừng Người Chơi
“Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.”
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.Góc Luyện Tay
“Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.”
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.

Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.

Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Sổ Tay Người ChơiNếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Cẩm Nang Trò ChơiGhi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Góc Rèn Phản XạQuan sát một lượt trước khi thao tác.
Hướng Dẫn Chơi NhanhMột số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
GithubThử đi ngược hướng quen thuộc.
FacebookCó game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
TwitterTắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Shopify
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. 09-14 Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Bảng Tin Người Chơi
Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự. Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ. Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Xem kỹ góc màn hình. Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn. Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.