Giới thiệu
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. 09-10 Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Góc Chia Sẻ Game
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.game apk 2026 Hitclub ứng dụng B52 Club tiến lên trực tuyến Rikvip